Page 49 - Binder MO 247 (2)
P. 49
kunci keberhasilan mereka adalah penikmat gaming di seluruh dunia.
keterlibatan autentik dan sungguh- Brand dapat menggunakan
sungguh dalam video game dan esport, sponsorship untuk berinteraksi dengan
serta kreativitas dalam menarik minat game tertentu dalam streaming
para penggemar. dan acara esport. Mereka dapat
Penting untuk memahami mengkomunikasikan nilai merek kepada
perbedaan esensial antara video gaming penggemar selama konsumsi nilai.
dan esport. Saat kita berbicara tentang Proyeksi pendapatan dari video gaming
video gaming, ini mencakup semua dan esport pada tahun 2024 mencapai
bentuk konsumsi aktif permainan, US$184 miliar, dengan perkiraan
dari yang santai hingga yang intens. pertumbuhan menjadi US$211 miliar
Di sisi lain, esport mewakili tingkat pada tahun 2025. Pendapatan esport
profesionalisme dalam permainan video. terutama melalui iklan, hak siar bersama,
Menariknya, streaming game menjadi dan sponsorship.
jembatan yang menghubungkan Stakeholder dapat terlibat dalam
dua dunia tersebut, mengatasi video gaming, esport, atau keduanya.
kesenjangan antara konsumsi aktif Hal ini memberikan potensi sinergi bagi
video gaming dan pengalaman pasif merek yang ingin mengejar peluang di
menyaksikan esport. Melalui layanan industri ini. Dunia esport menawarkan
streaming, kita tidak hanya memperoleh peluang besar bagi perusahaan untuk
hiburan dari bermain game, tetapi berkembang. Dengan strategi yang tepat,
juga mempromosikan pertandingan perusahaan dapat memanfaatkan industri
esport secara menyeluruh. Inilah yang ini untuk menjangkau target pasar baru,
membuat fenomena ini semakin meningkatkan brand awareness, dan
mendalam dan menarik bagi para menaikkan penjualan. n
untuk menjangkau demografi muda
dan berpendapatan tinggi ini. Siaran TV
konvensional pun mulai menayangkan
esport untuk mencapai audiens yang
bukan penonton TV. Video game dan
esport menjadi saluran utama bagi
merek-merek untuk menjangkau target
pasar mereka.
Pendekatan yang diambil oleh
perusahaan-perusahaan ini bervariasi.
Ada yang menggunakan iklan klasik
dan sponsor, dan ada yang membangun
struktur yang dimiliki sendiri. Namun,
| 49